什么垃圾玩意,乌漆麻黑鬼叫连片,一会也一会那的看的烦,看到一半不想看了
错乱的时空叙事给原本俗套故事增添些许看点,同时也增强了悬念感,但也正是太过纠结在时空结构上做文章,结果给到的线索铺陈的杂乱无章,观众只能自行去拼凑情节。电影想要融你杂糅的恐怖元素实在太多,光是鬼怪设定就有好几种,一开始是恶灵附体,男主穿越后,这里的鬼又被丧尸化,中间还不忘带入《昆池岩》味十足的伪纪录片视角,虽然呈现上是更丰富了,但多机位展示与纯正伪纪录片的第一视角带入感完全不同。之后便是重复遇鬼逃难的循环中,乌漆嘛黑的画面里突然闪现几个鬼头吓人一跳,对于萌新可能还会带来惊吓,但是对于恐怖片老司机来说,只能表示,闪瞎了我的狗眼。而地缚灵被实体化成面色惨白的小女孩后,还赋予了她多重人格的设定,搞了一堆无用花样,导致本该推进的主线越发眉目不清。
电影2星,剩下1星给智叔。编剧太垃圾,浪费好演员。
死亡循环,与其说是循环,更应该叫做执念,每个灵魂都在重复着死前的执念。其实梳理下时间线就会发现,有好玩的了……
结尾但凡处理好了,分还可以更高~故事还可以,就是有点烂尾…结局太仓促太理想化…这个片子告诉我们一个道理,那就是做人不能太善良,做人不能太规矩,有时候非常手段,该用就得用…要么投个好胎,不然死不瞑目…
不管咋说终于完结了,也真是辛苦番茄在这系列电影里面的牺牲了
也太羞耻了~(捂脸看,人帅就是什么颜艺都hold得住!
鬼诱人,救鬼,妈妈帮,模仿了《昆池岩》和《第六感》
空间非常有限的小本恐怖片,从复杂的时空交叠设计看理论上想法不错,然而拍出来的结果属实是碎了一地。本来设计就已经很乱了,导演还非要秀操作,直接把故事秀没了。好好拍个悬疑恐怖不丢人啊……
emmm…没啥感受,就觉得香港那边的人保养的挺好。
RPG游戏剧本:男主拥有道具——金刚降魔杵(知晓地缚灵生辰并将对方打至红血后可超度它),妈妈的驱魔铃(被地缚灵攻击至红血后可短暂封印它,并回复血量至一半,仅可使用一次)。场景:某废弃医院(进入后不可离开)。无敌NPC:邪恶铁锹管理员(主角在某处耽搁太久,它就会出现)。过关条件:1、普通:触发剧情后主角自杀;2、困难:找出尹美琳邪恶人格,将其超度;2、地狱:将除管理员之外所有地缚灵超度。
本子应该是个好本子,程序正义和结果正义哪个重要?但怎么最后拍出来是这个样呢...
还行吧,比南巫稍微吓人点,依然给我看睡着了。剧情弄个多时间线叙事,导演水平有限讲不利落,干脆就不解释了。惊吓点基本都在预料之中,单纯的黑暗+jumpscare,而且jumpscare的点也太老套了,结局也是整的莫名其妙。整体还不如南巫呢。
一部分像是《昆池岩》,然后加上错乱的时空,多次穿越,但整体观感不好。。。
“已死之人走不出这扇门。”残酷到底。
虽然拍得一般,但是价值观比隔壁双标狗怒火正常多了
这就很蠢,男主角既然能在大门上写下阻止死者出门的封印,代表男主角的灵能很强大了,但纵观整部电影,这个沙雕连个火球术都没丢出来,弱爆了,而且还不停的昏倒。。。。
开头和过程挺好的,时间空间重叠啊设定都好好,以为活着的其实都死了,但是编剧是不会收尾了么,,什么破结尾啊无语死,我超度我自己谢谢了,,,,
噩梦般的三部曲终于结束了,我只想问一句:三池崇史,廉颇老矣尚能饭否?
21_160。概念不错,拍得是真的不行,吓人手法也是老一套,属于有点浪费吧
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