结局就那样嘛,看一群鬼在那里以为自己是人的角色扮演
概念还不错,但是很黑很乱,不怎么看得下去😢感觉故事可以拍的更有意思
低配版的两个月亮。。鬼都可以有双重人格了。
不错,以我的智商能看懂,看到中间就猜到男主死了
黑暗的場景太多,黑戚戚的都不知道在幹啥。知道是有鬼,但一點都不覺得恐怖,看完只有感覺:就這樣 ?
同一空间的时空转换、男主胸口发光的小牌牌、开门后遇见各种鬼发生各种对话、以及与鬼肉搏都给人一种恐怖游戏即视感,让人油然而生出一种男主为什么还没有拾取道具干翻对面怪的急迫感。顺便中途出场的铲子男怎么看怎么没有恐怖游戏最终boss的气场,再往后看果然还是要小女孩(老套)。
总体还是可以,恐怖氛围是有的,有几次吓到我了,但是要素过多,画面昏暗,时间点有点混乱,感觉没讲清楚。
1889年法国工程师的浪漫与激情。泪目是因为想起了远方的谁……
风间俊介演技力惊人。居然是部作家电影,作者和编辑的角力,真实与虚构的界限,创作时的取舍和妥协。就是这个全部由巧合构成的故事实在是太无聊了,没有任何的醍醐味。どうでもいい。
没看过原著,以为会是个叙诡,所以觉得剧情略平淡,人物有点多(余),看着有点累,并不觉得结局是美好的那个~~有些画面用色拍得很漂亮,主角们其实没啥发挥余地,尤其是土屋太凤,根本没啥戏份呀,就感情分单纯给饼哥加一星吧哈哈~~
风俗业司机小说家误入一家三口失踪疑案,旧书屋老头,小白脸食物链,江湖理发店,都市传说大哥大;前半段社会性文学性和悬疑感都塑造不错,结尾 Peter Pan 落点实在不太行
韩国版墓地邂逅?就这还想拍2?乌漆麻黑,啥也看不了,这美版的照超也比这好看吧?
藤原龙也标配的“游戏电影”(日本大众主流娱乐电影),问题在于,创作者不想要作品太过游戏化,拉过通俗情节剧作情感垫底,但这种情感又没有普遍性,仍然是游戏化的一环,无法感染人,(正例如 你的名字 的爱情),于是就成了自我表演,就还是一部“纯游戏电影”,那么此时的问题就来了,事件的呈现手法又是纯现实系慢热型的,即本身是非游戏性的,造成的效果只能是冗长和啰嗦的,削弱了游戏性(当然也可以说是故意对同类作品的一种反抗),又承载不起情感功能(反抗不成功),鸡肋的处理,最后两头不讨好,只剩失败。若不是为了藤原龙也的软痞气质,这片没法看的。越想越气,拍的稀烂,改成一星。
很无聊,整部片子色调太暗了,故事也不好好讲。
想法是挺好的,就是镜头晃的呀!画面还黑漆漆的!
风pon鼓掌的时候,配合音乐我鸡皮疙瘩都起来了。如果下次到了束手无策的时候,就鼓掌吧,鼓掌的话妖精们可以不用死的话,那我也是愿意鼓掌的。然后到大饼说出既然如此就应该让两个人在别处相遇,这样两个人就能获得幸福了。我才明白为什么要写这本小说,忍不住站立鼓掌,而我鼓掌多半是因为遇到了超出预期想象的结局了~
想法是挺好的,就是镜头晃的呀!画面还黑漆漆的!
想法是挺好的,就是镜头晃的呀!画面还黑漆漆的!
氛圍還行,劇情老套,從頭緊張到尾有點累,跨時空的設定也不知道意義在哪。大概就是一部讓觀眾猜猜看男主究竟是在何時死了的片子吧
空间交错挺不错,就是有点小乱,如果篇幅够长可以慢慢来,最后原来是都死了,一直在重复而已
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